Heroes of Might and Magic III: Twierdza
Powiadomienia działają po zalogowaniu.
Twierdza to dodatek do gry Heroes of Might and Magic III: Gra planszowa, który wprowadza barbarzyńców z Krewlodu jako nową, czwartą frakcję. Prowadzą ich Crag Hack i Yog, a razem z frakcją dostajesz podziemną część mapy, pergaminy z zaklęciami, kampanię solo i scenariusze dla 2-4 osób, w tym rozgrywkę 2 na 2.
- dodatek, wymaga podstawowej gry
- z podstawką 1-4 graczy
- 10 figurek frakcji: miasto, 2 bohaterów i 7 jednostek
- kampania solo z trzech scenariuszy
- polskie wydanie
Co jest w pudełku Twierdzy
- Księga Misji, arkusz pomocy i arkusz jednostek Twierdzy
- 12 kafelków mapy, w tym 7 kafelków Podziemi
- plansza miasta, 7 kafelków budynków i figurka miasta
- 2 figurki bohaterów i 2 dwustronne planszetki bohaterów
- 7 figurek jednostek
- 70 kart, w tym 20 kart Pergaminu z Zaklęciami
- 101 żetonów i 30 akrylowych kostek
Nowe zasady: Podziemia, pergaminy i ruchome piaski
- Podziemia - osobne kafelki mapy, do których wchodzi się tylko przez Bramę Podziemi albo zaklęciem Magicznego Portalu. Mapa scenariusza dostaje drugi poziom.
- Pergaminy z Zaklęciami - karta niesie dwa zakryte zaklęcia. Zaklęcie z pergaminu nie wlicza się do limitu, więc w tej samej rundzie walki zagrasz jeszcze jedno z ręki. Pergamin możesz też sprzedać w Punkcie Handlowym.
- Ruchome Piaski - zaklęcie, które rozkłada na planszy walki zakryte żetony. Jednostka, która wejdzie na piaski, kończy ruch.
- Korozja i Atak - żetony, które obniżają obronę jednostki albo dają jej premię do ataku.
Scenariusze i kampania Twierdzy
Księga Misji ma po jednym scenariuszu na każdy tryb wieloosobowy: Wojna mocarzy dla dwóch sojuszy po dwie osoby, Strażnik lochu jako starcie dla dwóch graczy i Tunele krasnoludów do gry kooperacyjnej w 2-3 osoby. Do gry w pojedynkę jest kampania z trzech scenariuszy: Żniwa, Zbieranie Legionu i Odkrywanie tajemnic.
Dla kogo jest ten dodatek
Twierdza przyda się, gdy trzy frakcje z podstawowej gry są już ograne albo przy stole siedzą cztery osoby: tryb sojuszu wymaga co najmniej jednego dodatku z nową frakcją. Księga Misji ma też zasady opcjonalne do scenariuszy z podstawki. Kolejną frakcję z kampanią i morską mapą dokłada Przystań.
Najczęstsze pytania
Czy Twierdza działa bez podstawki?
Nie, to dodatek do Heroes of Might and Magic III: Gra planszowa.
Ilu graczy może zagrać z Twierdzą?
Od 1 do 4. Czwarta frakcja pozwala zagrać we czterech i w trybie 2 na 2.
Czy w dodatku są figurki jednostek?
Tak, wszystkie 7 jednostek Twierdzy ma figurki, do tego miasto i dwóch bohaterów.
Czy da się grać solo?
Tak, kampania Twierdzy to trzy scenariusze przeznaczone do gry w pojedynkę.
W jakim języku jest dodatek?
W polskim: księga i karty są po polsku.
| Seria | Heroes of Might and Magic III |
|---|---|
| Język | Polski (PL) |
| Czas gry | 90-120 min |
| Liczba graczy | 1-4 |
| Wiek | 14+ |
| Producent | Archon Studio |
| EAN | 5901414678296 |
Dane wymagane rozporządzeniem (UE) 2023/988 o ogólnym bezpieczeństwie produktów. W sprawie wady lub zagrożenia możesz napisać bezpośrednio do podmiotu odpowiedzialnego albo do nas - pomożemy przekazać zgłoszenie.
- Producent
- Archon Studio
- Podmiot odpowiedzialny w UE
- Archon sp. z o.o.
- Adres
- ul. Magazynowa 17, 64-920 Piła, Poland
- Kontakt
- contact@archon-studio.com
Każdą opinię wystawia zweryfikowany nabywca - formularz otwiera się dopiero po zakupie.